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    一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。    《自定义武侠》中,玩家受到其他玩家的攻击也会受到伤害按游戏给出的说法,玩家之间的友好越高,代表玩家间越有默契,就越容易躲开彼此的攻击因此玩家间的友好能提供一定的伤害减免相互间友好越高,受到对方伤害的减免程度越高

    这就决定了同阵营的玩家在战斗时,彼此间要留有一定的距离,否则没被怪伤到,倒被同伴杀死就不好玩了

    玩家和修为差不多的怪战斗还好,各自打各自的,分开点也无所谓

    打boss就不同了boss基本上都会比玩家的修为高很多,一两个玩家很难斗得过boss这就需要许多人一起配合但人一多就拥挤,容易伤到自己人

    所以玩家围攻boss人不能太少,也不能太多一般来说,五六个人最好,既能达到围攻的效果,还能有些闪躲腾挪的空间再多一点最好也不要超过八个,不然不是容易被同伴伤到,就是容易卡着同伴闪躲的路线空间

    而且围战的玩家兵器最好要有长有短,岔开进攻取长补短也要有重有轻,轻兵器攻击高,攻速快,重兵器攻速慢些,但大多有击晕击退的限制效果

    逍遥侯这几百人虽然是临时凑起的,但都是习惯了pk的高手他们原本以为这次劫镖二当家说的这么严重,永安镖局会出动许多人马,没想到来的只有七个人,其中两个还像是玩家这人多的优势反而发挥不出来

    幸好他们事先都讨论好了计划,只是没想到对方人这么少带头的几人一商量,稍微变动了下计划还是按八人一组,围攻一个镖头,剩下的都在附近待命,围攻的玩家谁撑不住就退出来打坐运功疗伤,其他玩家立马补上

    可这一交上手,众人就发现还是有点低估了这些镖头玩家的攻击只能造成十几二十点伤害,镖头的攻击一下就能去掉玩家半条命几个最先出手的玩家直接被镖头快速连续的两次攻击送回了城

    幸好劫镖的玩家大都经验丰富,劫镖时经常碰到需要合力对付boss镖头一队八人一围而上,正面两人全力防守招架,靠近正面的侧面两人都使用控制限制类武功,尽量限制镖头,缓解正面两人压力而镖头背面的玩家则全力攻击

    一旦镖头改换攻击目标,镖头正面向着谁,谁就全力防守,其他人相应改变职责就这样,在最初的慌乱后,劫镖玩家很快稳住局势

    玩家的控制技能也不好使,效果大打折扣铁棍砸到一个镖头头上,只打的这镖头晕了一下,连一秒时间都没到长枪铁棍横扫,别说将镖头击飞击退,能打得他们动作一顿一缓就不错了效果最好的还是刀剑类的断筋效果,能让镖头移动减速,攻击减速,虽然也只能持续个五六秒钟但玩家也因此才能闪躲开几个镖头的连续攻击要不然,镖头的攻击速度和移动速度都比玩家快,玩家看到镖头向自己攻来,想退已经来不及,鲜有能躲开的真成靠玩家的命来堆boss,但他们可不认为这样能堆死boss

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