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的这是毋容置疑的,我相信这款游戏真正让人感到快乐的地方是朋友间一起玩耍”

    “而许昌跟皮格你们提到的,我们可以开发出冒险模式跟生存模式其中冒险模式就如同许昌所言的一样,我们需要降低玩家的挫败感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地会仍旧存在,玩家将会随即生成在地图上的某一个角落,他们可以选择重新建造一个基地,从头开始,也可以选择翻过千山万水回到自己的基地,甚至自己原来死亡的地方将掉落的东西捡起来”

    “而冒险模式之中,玩家需要做的不仅仅是活下去,而是还要进行养成自己的角色,不是数值上的养成,而是装备上的养成,从最初的木质武器,到后来玩家需要进行采石,挖矿,甚至当铁匠,打造出更好的武器,从而打败不同地区的几个boss,最后通关回到原来的世界”

    “为了避免同一张地图的枯燥感,我们可以在其中加入时间机器的设定,玩家通过收集地图上的材料,进行打造合成,最后拼造成为时间机器,生存模式下进入其中可以来到一张随机地图,而冒险模式则可以设定成为进入下一关卡”

    楚河联系着原本饥荒中的设定,有些兴奋的说道

    在玩家之中,有很大一部分是所谓的意义党

    他们玩游戏,不仅仅是因为游戏有趣好玩,而是还会考虑到我玩了这个游戏的意义在哪里

    这部分人一般分布在网游之中,因为角色人物的变强,以及装备的变强,会让他们觉得很有意义

    而冒险模式不断的发展,然后击败boss,回到原本的世界,再加上简单的剧情,完全可以满足这些意义党

    当然,还有一点事非常重要的,那就是方便以后出dlc

    “生存模式之中,玩家需要考虑的就是活下去,一个白天一个黑夜的轮回就是一天,死亡后将会随机生成新的地图,活下去的时间可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能够获得”

    就仿佛是灵感的源泉被打开了一样,楚河一开始是向皮格跟许昌解释,但说着说着就已经完全自嗨起来了,自顾自的打开了word文档跟ppt开始了自己对于游戏策划书的修改

    对于楚河的这种状态,皮格三人组自己也曾体验过这种感觉,同样非常的兴奋,开始打开了自己的笔记本电脑在上面写着自己受到启发得到的点子

    而许昌心里则是有点被触动,多久了?

    多久自己没有见到过这种能够因为灵感的迸发,忘乎所以的情景了?

    甚至自己都已经快要忘记这种感觉了吧

    至于叶迅跟陶发两个年轻人,更是感觉到热血沸腾,恨不得现在就开始进行游戏项目的开发

    或许他们自己都不知道,能够加入到这样的一个团队,究竟是有多么幸运的事情

    不理会其他人,楚河仍旧沉浸在自己的世界里面,参考着原本的饥荒,以及差不多还有一些他知道的同类沙盒游戏,楚河继续完善着游戏的策划

    至于现在弄出来的游戏玩法跟想法,后续能不能够通过技术手段,到时候在讨论呀手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。

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