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第五十章 项目名《江湖》

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    一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了

    新的项目暂时定名为:江湖

    所有前端程序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎:起源

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点

    起源引擎现在就如同是一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作(嗯,不敢说全部,但目前几乎70%的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵

    开发的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是

    开放性的地图,以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么?

    至少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的作品

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题

    主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的

    其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团队

    实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的

    初步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转

    伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》

    这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主

    也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠

    甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官

    你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设... -->>
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