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这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英

    第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用

    天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是mod还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容

    如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降

    因为他们没有办法做到专一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边

    把握好‘运气’跟‘实力’的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功

    “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣”楚河看着众人说道

    人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不代表不公平

    无论是高手还是菜鸟都会有运气好,或者不好的时候

    一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?

    高手?

    不,是菜鸟!

    所有进入游戏的新鲜血液菜鸟,才是一款游戏真正的生命所在

    游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多

    绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一’

    会议室中的众人,听着楚河的话,若有所思的点头

    对于一个游戏制作者而言,最可怕的东西是什么?

    制作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出来?

    都不是!

    对于一个游戏制作人最可怕的东西,那就是他根本不知道自己的游戏到底优秀在那里,他不知道自己的游戏针对的玩家群体到底是什么样的

    方向错了,这才是最可怕的一件事情

    并不是所有的游戏,都能够在错的方向,大获成功的

    那只是个例!

    “不得不说,这真的是一个酷极了的设定,我已经迫不及待的想要体验到了”泰格罗十分激动的说道

    如果说之前所谓‘绝地求生大逃杀’这个游戏的理念,只是一个雏形,但伴随着楚河阐述整个游戏的核心,它已经在泰格罗的脑海中慢慢出现一个整体了

    或许绝地求生并不是一款真正的竞技游戏,或许它并不公平

    但在楚河的设计理念描述下,它真的让人感觉到很有趣!手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。

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