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第630章 节奏感十足的火妖法!

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    ?    资料文件的第二页上,入眼第一句话被苏铭特意拿红色加粗的字体进行了提醒

    “无论跟何种卡组对局,请在手中最少能打出一张法术牌的前提下召唤火妖,无法术单火妖站场,在任何情况下都不应该出现。“

    这个原则对伍天鸣来说不算很难理解,经过苏铭那么长时间的专门调教训练,他现在好歹也算是一名优秀的炉石牌手,在打牌操作方面不会再犯什么低级错误。

    明眼人都能看的出来,火妖法的伤害爆发比较奇特,它不像奥秘法那样一堆直伤法术狂轰乱炸,也不是控制法那种红龙炎爆、龙母铺场一波带走,恰恰相反,火妖法的输出更像是在“蹭”伤害。

    施放一个法术就能让火妖射出2点伤害,一个两个的可能算不上什么,但是如果数量多了,效果就会变得十分可观!

    为了协调这套蹭出伤害的体系,火妖法中编入了大量的,其他法师卡组根本不可能携带的低费法术

    奥术飞弹,1费,造成3点伤害,随机分配到所有敌人身上

    镜像,1费,召唤两个02,并具有嘲讽的随从

    奥术冲击,1费,对一个随从造成2点伤害。该法术在受到法术伤害的增益效果时,效果翻倍

    ……

    诸如此类的各种超低费职业法术,被苏铭用图片的形式整理到了资料中,并且附带了一句简单粗暴的描述

    “只要场上有火妖,能出多少是多少!”

    这些低费法术,放到其他卡组里根本不可能被同时携带,它们本身只能勉强算是不亏模,但是后期一旦抽到那就是一波鬼抽,很可能在比拼资源质量的阶段落入下风。

    不过,当它们跟火妖之间产生奇妙的配合作用时,情况顿时产生了很大的不同。

    每道法术都有着散装的2点伤害输出到敌人身上,这个效果本身属于白赚,而且低费法术的优势就在于灵活,可以利用火妖爆发的回合打出大量的输出。

    至于为何法术要求为1费,而不是成本稍高些的2、3费法术,原因则牵涉到了另外一张法师职业的经典卡牌

    巫师学徒,2费,32,你的法术的法力值消耗减少(1)点

    隔壁的无限火球法,利用巫师学徒跟熔岩镜像,以及连续两回合的20颗法力水晶,人工制造出4名巫师学徒加大法师安东尼达斯的豪华阵容,0费火球术永动生成,不考虑时间限制的话,伤害值就是无穷大。

    “火妖法”卡组,本身应该被归类进快节奏的法伤型卡组,没有奢侈到可以腾出十几张卡位构筑4名巫师学徒免费施放火球术体系。

    但是满编学徒后,在关键回合里,只要能那么1点的法术法力值消耗减免就足够了!

    在数值对抗的层面,距离差距最大的不是一和跟无穷大,而是0和1。

    前者来说,同... -->>
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