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你这秘境游戏绝对有毒!
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第二十六章 新增两大boss(第2页)

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未来也能更好地使用冒险家。

齐霁当前剩余精神力1417点,灵魂晶石1084颗,材料精华751份。

冒险家今天的表现不错,他们的攻略度比预期更快一些,说不定明天就会有队伍打通第一关,所以必须对秘境后续更新做好规划。

齐霁不仅准备打造出第二关。

更是打算一口气将第三关、剧情模式都做出来。

当前。

手里素材之多。

造五个、八个关卡都够了。

不过考虑到领地核心负荷能力。

现阶段计划最多只打造到第三关卡。

齐霁得留一点核心预算给剧情模式、以及其他玩法模式。

而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。

既然只做三关。

第二、三关必须做出特点。

绝不能单纯换个场景的套娃。

那么。

如何做出特点?

在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。

最重要的是要有更新更有趣的怪物!

秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地展进度、需求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。

各方面都要做到平衡。

这是很重要的!

第二关、第三关肯定要投入比坦克、女巫更强的怪物,既能给冒险家带来更大的挑战和惊喜,又有机会为领地创造更强兵种。

齐霁已在素材库众多怪物之中选出了两种b0ss

g病毒生物!

追踪者!

实到具体。

也要对怪物有所取舍。

追踪者有很多版本,如喷火器追踪者、火箭筒追踪者、加特林追踪者等等。

g病毒生物有五个形态,其中g3生物和g5生物是完全不同的两个东西,故可以分别成为独立素材进行制作。

不同版本的追踪者。

不同形态的g生物。

它们的强度各有不同。

比如喷火器追踪者只是二星精英。

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